各位玩家和惡魔獵手們好啊,又到了新一期的爆料了,這一次小編將帶領(lǐng)大家前往全新的戰(zhàn)斗場景,它們分別是雪原和遺跡與古堡,相信還有很多小伙伴不是很清楚,接下來小編就為大家?guī)砉砥?巔峰之戰(zhàn)最新游戲戰(zhàn)斗場景,希望能幫到大家。

鬼泣-巔峰之戰(zhàn)最新游戲戰(zhàn)斗場景

一、雪原遺跡
1.首先來介紹新場景之一,雪原遺址。作為游戲中最應(yīng)具“破敗“意味的建筑,設(shè)計師的設(shè)定將本場景在時間與空間上的特點極大程度地表達(dá)了出來。
2.時間上,在但丁繼續(xù)深查委托的途中,遭遇了來自更為強大的惡魔的挑戰(zhàn)。因此在本場景內(nèi),所有的事物都充滿神秘這一特點:入口處似乎是故意擋住去路的虬實樹根,充滿詭異的神殿,被未知人物封印的大小祭壇,都無一不在表現(xiàn)著時間上的滄桑,時刻表達(dá)的著“破敗”這一建筑主題,也以此襯托出即將登場于主場景之內(nèi)怪物的恐怖實力。
3.而在整體的空間布局上,各種元素,包括羅盤,倒懸結(jié)構(gòu)等充滿哥特風(fēng)格的細(xì)節(jié)建筑,都做到了時代與空間相統(tǒng)一,使人、事、物在劇情推進的過程中相當(dāng)契合。因此,我們可以看到整個《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在建筑美術(shù)風(fēng)格上不僅是以哥特風(fēng)格點綴,更汲取《鬼泣》原作中的城堡,特米尼格塔以及現(xiàn)實廢墟圖解等設(shè)計元素來強化魔幻主義的風(fēng)格,如此之下,“古典”與“現(xiàn)代”兩種毫不相干的元素碰撞在一起,更加具有韻味。以此讓玩家們從時間和空間角度感受到豐富立體的《鬼泣》風(fēng)味。
4.在設(shè)計風(fēng)格上,設(shè)計也秉持了自雪原設(shè)計之初而設(shè)定的“陰冷”這一設(shè)計方向。因此,在本場景中,大量的暗色與冷色渲染便成為烘托氣氛的主力,極少的暖色卻反而更加強化了“陰冷”這一概念帶給玩家的“肅殺之感”。加之軸對稱的冷暖設(shè)定,更在此“肅殺”之上包裹一種“恐懼”的感覺。因此,在強大的敵人面前時,玩家將更有面對怪物想要勝利的戰(zhàn)斗意志。
二、古堡
1.再來看第二場景,古堡。說到古堡,很多惡魔獵人腦海里能想到的肯定是“幽深恐怖”的環(huán)境氛圍,而如果要有怪物形象,那也必然是吸血鬼,幽靈等等具有神秘特色的鬼怪。
2.因此,設(shè)計師秉持著大部分玩家的第一想法,在吸收《鬼泣》原作中相關(guān)元素的基礎(chǔ)上,做出了古堡的外觀。整體上,本建筑仍舊是秉持著哥特式“高聳入云”的基本特點,卻也在部分設(shè)計上運用了相對靈動的巴洛克式建筑特點。
3.整體色調(diào)以黑色和紅色為主,與前部分出現(xiàn)的“教堂”有著極其明顯的取向區(qū)分:尖刺叢生的冰錐,懸掛的牢籠,以及管風(fēng)琴和更加靈動的門廊。這充分表明,古堡這一建筑并不希望給玩家?guī)砬f嚴(yán)肅穆,抑或是隱藏在神圣之后的邪惡之感,而是直接將“恐怖、血腥”的建筑特點直直擺在玩家面前,讓玩家產(chǎn)生“哇,這個地方似乎會有大戰(zhàn)”的感覺。
三、古堡-月之堡(內(nèi)部)
而在古堡內(nèi)部,畫風(fēng)似乎卻陡然一轉(zhuǎn),將外觀上那種“恢弘式的恐懼”之感全部拋盡,轉(zhuǎn)而以“幽暗寂靜”來傳達(dá)戰(zhàn)斗即將發(fā)生這一信息。在月之館內(nèi),場景以漸染的藍(lán)與黑裝點,同時,充滿著古樸花紋的棱鏡以及神秘復(fù)雜的圖案更將這一部分場景的幽暗神秘表現(xiàn)了出來。而為了能夠制作“渾天儀”這一模型,設(shè)計師更是認(rèn)真研究了“渾天儀”的具體構(gòu)造,并在查明典籍的情況下再多方詢問才放心地制作出了月之館渾天儀的模型,這一切都是為了能帶給玩家非同一般的體驗。
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以上就是小編為大家整理的鬼泣-巔峰之戰(zhàn)最新游戲戰(zhàn)斗場景了,希望能幫到大家。