在游戲中隊(duì)伍陣容往往是卡牌類游戲中的核心玩法,獵碼計(jì)劃手游也是如此,想要玩好這款游戲,就必須要有一個(gè)強(qiáng)力的陣容,就當(dāng)前游戲版本,我總結(jié)了幾個(gè)普通屬性最強(qiáng)陣容,大家可以在中后期材料足夠之后自己替換一下角色增加陣容強(qiáng)度。

屬性克制關(guān)系圖

獵碼計(jì)劃最強(qiáng)陣容搭配

風(fēng)系爆發(fā)陣容

穿楊,傲勝,拔刀術(shù),鋼拳,食神

解析:

穿楊和傲勝的三大輸出技能中,均有兩個(gè)技能有著范圍較大的群體輸出傷害,可以直接拉低敵方陣容的血量,而鋼拳可以突進(jìn)敵方后排打出壓制效果限制其輸出能力,拔刀術(shù)則是尋找機(jī)會根據(jù)敵方陣容中血量較低的目標(biāo)打出斬殺技能令其直接減員,食神是一名輔助,負(fù)責(zé)提高拔刀術(shù)的輸出傷害并讓其血量一直處于一個(gè)安全狀態(tài)。

缺點(diǎn):該陣容群攻技能和斬殺技能都有,但cd時(shí)間較長,只適合一波流,如果技能打完了沒有對敵方陣容造成較大的傷害,則失敗的一方會變成我們。

火系灼燒陣容

哪吒,虎斗,酒仙,火神,精衛(wèi)

解析:

哪吒擁有兩個(gè)群體控制技能,傷害較高且會給受到攻擊的目標(biāo)增加灼燒buff,令其持續(xù)掉血的同時(shí),也能讓虎斗,酒仙,火神受到該buff的增益,對敵方陣容全體成員造成額外的百分比傷害,同時(shí),這幾名角色相互配合,能夠保持?jǐn)撤疥嚾菟谐蓡T身上附著的灼燒buff一直存在,就算是坦克職業(yè)也基本扛不住時(shí)間如此之長的百分比掉血,至于精衛(wèi),稍微打打輔助回復(fù)一下隊(duì)友的血量就可以了。

缺點(diǎn):陣容缺少爆發(fā)類型輸出,且陣容不存在戰(zhàn)士,坦克類職業(yè),在碰到爆發(fā)類陣容時(shí)難以抵抗。

土系續(xù)航陣容

詠春,流星錘,小巫靈,截拳道,一刀流

解析:

詠春,截拳道為戰(zhàn)坦職業(yè),輸出能力不算太弱,且基礎(chǔ)血量和防御屬性還算不錯(cuò),比較能抗傷害,流星錘則是一個(gè)純正的坦克職業(yè),這三個(gè)角色在一起與小巫靈相互配合,互相抗傷的同時(shí)也能吃到不少的奶,續(xù)航能力直接拉滿,而一刀流,則是該陣容中唯一的刺客職業(yè),擁有較強(qiáng)的斬殺能力,可以配合其他隊(duì)友消磨敵方血量一擊必殺。

缺點(diǎn):陣容強(qiáng)勢期偏后,如果前期被壓著打,或者三大核心成員吃到重傷類型技能回不上血量的話,很容易落敗。

草系群傷陣容

陰陽師,祭司,蝶舞,云驚鴻,熊貓

解析:

陰陽師,祭司,蝶舞三名成員均為法師職業(yè),都有著不錯(cuò)的群體輸出能力,且cd時(shí)間較短,兩三個(gè)回合就能打出一次群體爆發(fā)傷害,搭配云驚鴻的話,還能將技能的釋放周期拉短,大概一兩個(gè)回合就有三個(gè)群攻打到敵方陣容身上,在熊貓依靠自身抵擋大部分技能傷害的同時(shí),連續(xù)的技能狂轟亂炸不論是哪個(gè)陣容都難以抵擋草系群傷陣容的傷害。

缺點(diǎn):該陣容沒有重傷類型技能和斬殺類技能,當(dāng)敵方輔助職業(yè)較強(qiáng)可以給其隊(duì)友回復(fù)血量較多時(shí),己方陣容技能有中空期,很容易就讓敵方重新滿血跟我方拼續(xù)航,根本打不過。