在換裝題材手游如此內(nèi)卷的當(dāng)下,主打古風(fēng)裝扮的女性向手游究竟是找到了自己的舒適圈還是變花樣的換皮游戲呢?今天體驗(yàn)的手游《萬世鏡》應(yīng)該能給出自己的答案。

  《萬世鏡》是一款古風(fēng)裝扮的劇情手游,女主通過古董可以穿越時(shí)空,有時(shí)候甚至可以帶著男主一起穿越,通過完成古董的“心愿”然后返回現(xiàn)實(shí)世界,所以其實(shí)每一章之間的劇情沒什么連貫性,而且每一章都有新的男主角色,割裂感還是比較重的,感覺每個(gè)故事的劇情內(nèi)容尚可,但都是戛然而止。而且就目前看來暫時(shí)女主和每個(gè)男主是沒有什么戀愛羈絆的,不過確實(shí)跟女主都挺自來熟,畢竟女性向游戲,也能理解。

  既然是女性向游戲,那么還是得從畫風(fēng)入手,而萬世鏡的畫風(fēng),小編也只能評(píng)價(jià)一句確實(shí)不會(huì)出錯(cuò),畢竟是很平面的2d,連live2d效果都做的特別少,基本就是純紙片對(duì)話形式展開劇情,很像是暖暖環(huán)游世界那種很早期的換裝游戲風(fēng)格,而且感覺還是有些區(qū)別對(duì)待的,因?yàn)槟兄鱾兓径加信湟?,其他配角好像是沒有的,如果說因?yàn)槭且黄鸫┰降挠刑厥庑?,第二章的男主又似乎不是跟著一起穿越的,所以說法不太合理,而且如果是女性向游戲那就不應(yīng)該局限“男主”這個(gè)設(shè)定,也可以有其他的“女主”一起穿越。

  而且畫風(fēng)不出錯(cuò)不代表人物設(shè)計(jì)沒毛病,說真的臉部設(shè)計(jì)有點(diǎn)奇怪,不管是主角的臉還是男主們的臉都有點(diǎn)奇怪,主角的臉比例輪廓有些不協(xié)調(diào),在更換某些發(fā)型的時(shí)候感覺適配度不太好,觀感有點(diǎn)奇怪,男主們的臉則是有一種似曾相識(shí)的感覺,好像在其他游戲里看見過這張臉,雖然每個(gè)男主能很清楚的分辨出來長(zhǎng)得不一樣,但是只是在這款游戲里面沒有撞臉,單獨(dú)將一些角色的臉拎出來,小編甚至有點(diǎn)幻視花亦山心之月。

  還有一處明顯感覺不太走心的地方,那就是劇情里一些人物動(dòng)作完全是復(fù)制粘貼型,比如第二章的師父和第三章的元妙先生都維持同樣的姿勢(shì),而且穿著都比較樸素,是為了方便更換人像嗎?雖然成本是節(jié)約了,但是怎么說也是劇情里的關(guān)鍵人物,路人甲乙丙丁就算了,關(guān)鍵人物感覺還是多費(fèi)點(diǎn)心思比較好。

  主線劇情是劇情和關(guān)卡挑戰(zhàn)結(jié)合起來的,關(guān)卡挑戰(zhàn)的風(fēng)格就類似暖暖換裝pk那種,但是劇情和這樣的pk方式真的不太搭,很強(qiáng)的割裂感,或許單開副本關(guān)卡的體感會(huì)好不少,不過換裝有推薦搭配可以一鍵穿搭還是很不錯(cuò)的,雖然可能搭出來有點(diǎn)不倫不類,但是省下了自己翻找的時(shí)間,一些特定的外觀裝扮需要合成,而合成需要刷關(guān)卡獲取素材或者商店花金幣購買素材合成,外觀分了不同的品質(zhì),其他的外觀基本還是抽卡來的。

  是的,抽卡隨遲但到。目前外觀品質(zhì)有天衣、典藏以及珍稀三種,進(jìn)游戲時(shí)會(huì)贈(zèng)送完整的一套典藏,前期的通關(guān)除了特定以外基本上都是靠這套典藏過的,當(dāng)然分?jǐn)?shù)的提升還有詞牌的幫忙,詞牌可以幫助一套穿搭后提升屬性,而詞牌和外觀的品質(zhì)區(qū)分一致,而且兩者共存于一個(gè)卡池,也就是說沒有分池,同一個(gè)卡池內(nèi)可以獲取兩種物品,只能說分池有分池的煩惱,不分池有不分池的糾結(jié)。

  抽卡是100馬蹄金一抽,換算一下就是10塊錢一抽,在現(xiàn)在的抽卡類游戲里應(yīng)該算得上便宜的,主線劇情獎(jiǎng)勵(lì)的馬蹄金很少,主線活動(dòng)這些能獲取的馬蹄金多一些,卡池出貨率一般,小編這第一天的游戲抽卡體驗(yàn)是只抽了一些典藏出來,沒有出過天衣,不過抽卡次數(shù)積累會(huì)有額外的贈(zèng)送而且卡池也有保底設(shè)定,勉強(qiáng)算過關(guān)吧??赡芤?yàn)橛螒蛘w品質(zhì)較為一般所以連帶著氪金項(xiàng)目也沒有設(shè)置的多高,很常見一些什么大小月卡、成長(zhǎng)禮包、首充這些還有一些禮包,有顯示但不會(huì)瘋狂彈窗,只能說看意愿購買了,如果限定服裝這些出的不是很勤快的話,小R玩家應(yīng)該勉強(qiáng)也能做收集黨,就怕活動(dòng)產(chǎn)能跟不上,拿不夠足夠的抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)。

  說白了游戲本身就是個(gè)外觀收集游戲,游戲性實(shí)在是小,裝扮pk基本都是全自動(dòng)了,也就需要特定服裝的時(shí)候需要手動(dòng)點(diǎn)一點(diǎn)刷一刷材料,然后抽卡養(yǎng)成刷一刷材料,刷材料可能有點(diǎn)強(qiáng)制月卡氪金。劇情雖然做的有點(diǎn)特色但是總感覺到了高潮部分戛然而止,或許是因?yàn)橥瓿尚脑噶?,所以一瞬間就給送回去了,確實(shí)也顯得合理,而且劇情沒有跳過,只有自動(dòng)和加速,但不管是穿越前還是穿越后,種種跡象表明,實(shí)際歷史是無法改變的,只是在那個(gè)異世界里得到了不同的答案罷了。

  女性向游戲?qū)τ趧∏檫€有人設(shè)還是比較看重的。劇情雖然不是連貫的章節(jié),但是如果按照一個(gè)章節(jié)一個(gè)章節(jié)來看,其實(shí)劇情是完整的,而且基本沒有謎語人的設(shè)定,所以感覺挑不出什么毛病。至于人設(shè)問題,小編其實(shí)對(duì)這個(gè)游戲的設(shè)定還是比較認(rèn)可的,起碼尊重了實(shí)際的歷史,女主也不是莽撞的人設(shè),該慫慫,也很聽勸,知道是異世界不會(huì)為此真的付上自己的性命,而男主們也沒有大男子主義做派,該合理建議就合理建議,不會(huì)玩什么自認(rèn)為是對(duì)女主好的臟套路。

  總得來說,《萬世鏡》就是一個(gè)在及格邊緣瘋狂試探的女性向游戲,玩起來比較休閑而且相當(dāng)?shù)呐?,沒有硬核的玩法,可以當(dāng)成一個(gè)副游來玩。喜歡古風(fēng)穿搭向玩法的可以體驗(yàn)體驗(yàn),但如果追求極致視覺體驗(yàn)的玩家還是不太推薦去玩。