魔法是宴正世界中永遠(yuǎn)無法繞過的主題,當(dāng)數(shù)千年前,三位賢者成功悟道成為了圣法師之后,追求魔法的真諦也變成了后世諸多法師們的畢生目標(biāo)。而對(duì)于大陸之上的各個(gè)國家來說,研究魔法與魔導(dǎo)科技,同樣是推動(dòng)自身發(fā)展、壯大的重要手段。伴隨著對(duì)資源的渴求與權(quán)利的更替,戰(zhàn)爭與紛亂接踵而至……

  在《無名之詩》這款橫版動(dòng)作手游中,玩家們需要應(yīng)對(duì)不同類型的敵人、暗藏于環(huán)境中的陷阱。面臨如此狀況,你是選擇拔出劍鞘中的利刃,在近戰(zhàn)中與敵人展開生死搏斗,還是選擇投身元素的懷抱,在遠(yuǎn)方用強(qiáng)大的元素魔法將敵人玩弄于股掌之中,亦或是另辟蹊徑將兩者結(jié)合,走出一條屬于你的求勝之路。

  戰(zhàn)斗技巧與元素的巧妙結(jié)合

  相較于傳統(tǒng)的橫版過關(guān)模式,在《無名之詩》中,加入了自由組合的連招及獨(dú)有的元素異常的設(shè)定。戰(zhàn)斗中,成功對(duì)敵人造成傷害就會(huì)改變戰(zhàn)斗的評(píng)分,因此,切換不同的角色打出不中斷的炫酷連招,將會(huì)成為快速提升戰(zhàn)斗評(píng)分的主要手段之一。而隨著戰(zhàn)斗評(píng)分的升高,敵人累積元素異常的效率也將極大增加,兩者相輔相成,是攻克高難關(guān)卡與達(dá)成完美挑戰(zhàn)的不二選擇。

  不同的元素所帶來的異常效果也不徑相同,在操作某一元素的角色持續(xù)攻擊敵人,敵人身上將累積對(duì)應(yīng)元素的【異常值】。當(dāng)【異常值】累積滿后,敵人便會(huì)進(jìn)入【元素異?!繝顟B(tài)。獨(dú)特的元素異常效果將會(huì)成為輔助玩家控制戰(zhàn)場、擊潰敵人的王牌利刃。

  通過元素異常還能夠近一步觸發(fā)特殊的戰(zhàn)斗效果【元素交響】。當(dāng)敵人處于【元素異?!繝顟B(tài)時(shí),切換不同屬性的角色對(duì)敵人發(fā)動(dòng)一次攻擊,即可立刻觸發(fā)【元素交響】效果。值得注意的是,我方角色在受到敵方攻擊時(shí),也會(huì)進(jìn)入【元素異?!繝顟B(tài),甚至觸發(fā)【元素交響】效果,所以大家在戰(zhàn)斗中,切莫因?yàn)樨潏D輸出,陷入被敵人圍攻的狀態(tài)之下。