近日《寂靜嶺2:重制版》制作人岡本基(Motoi Okamoto)接受日媒Fami通采訪,談及重制版的制作過程。岡本基表示,一些《寂靜嶺2》原版開發(fā)者希望重制版能做出更多改動,但負責重制工作的Bloober Team對他們的要求提出質(zhì)疑。

  岡本基被問及在保留《寂靜嶺2》原版最佳元素的同時,加入新元素是否很難取得平衡時,他回答說:“是的,沒錯。”

  岡本基又補充道:“但實際上,包括原版怪物設(shè)計師伊藤暢達(Masahiro Ito)、音效設(shè)計師山岡晃(Akira Yamaoka)在內(nèi)的日本員工都說‘我們想改動這部分內(nèi)容’。而Bloober Team則經(jīng)常回答說‘不,我們不想改動這部分內(nèi)容’!”

  “有時意見會發(fā)生沖突,但最終我們還是成功了。我想你能在最新預(yù)告中看到,雖然《寂靜嶺2》以現(xiàn)代風格重生,但我們保留了原版的優(yōu)良品質(zhì)。”

  岡本基又被問及原版開發(fā)者為何如此熱衷于對游戲進行改動時,他表示或許他們想利用這個機會進行一些創(chuàng)新,而不是重走老路。他說:“畢竟游戲創(chuàng)作者不想將自己創(chuàng)作的東西重做一遍,他們不想讓人們玩同樣的東西。這就是為何他們想在重制版中改變很多東西。”

  “由于Bloober Team是原版的忠實粉絲,他們的堅持才讓重制版如此忠于原作。如果重制版是由日本團隊開發(fā)的話,那么重制版可能完全不同。”