在接受PC Gamer采訪時(shí),《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Riot Games高級(jí)開(kāi)發(fā)者表示,該作的玩家正在變老,很少有新玩家加入,“坦率地說(shuō),現(xiàn)在的情況和10年前不一樣了。”

  在夏季游戲節(jié)期間,游戲總監(jiān)Pu Liu在Q&A問(wèn)答會(huì)上表示:“我認(rèn)為我們的玩家正在變老,這是不爭(zhēng)的事實(shí)。但這本質(zhì)上并非壞事。”

  Liu指出,不管像《英雄聯(lián)盟》這樣的長(zhǎng)線游戲帶來(lái)多少新玩家,如果它能在數(shù)年內(nèi)留住這些玩家,其玩家群體的平均年齡自然會(huì)增加?,F(xiàn)在的問(wèn)題是,《英雄聯(lián)盟》吸引新玩家的能力不如以前了。

  “坦率地說(shuō),現(xiàn)在的情況和10年前不一樣了,在初中或高中,《英雄聯(lián)盟》是每個(gè)人都在談?wù)摰挠螒?,每個(gè)人都在玩。現(xiàn)在有很多其他游戲在與我們競(jìng)爭(zhēng)。”

  《Roblox》和《堡壘之夜》之類(lèi)的游戲顯然就是這些沒(méi)有指名的新寵,但Liu也承認(rèn),《英雄聯(lián)盟》還存在其他一些讓新玩家望而卻步的問(wèn)題,比如來(lái)自老玩家的炸魚(yú)號(hào),以及像《命運(yùn)》和《魔獸世界》等其他長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的即時(shí)服務(wù)游戲早已遇到的系統(tǒng)和功能膨脹問(wèn)題。

  Liu說(shuō):“我們非常清楚未來(lái)需要改進(jìn)的地方。”

  《英雄聯(lián)盟》工作室負(fù)責(zé)人Andrei van Roon)指出,隨著《英雄聯(lián)盟》玩家群體的不斷擴(kuò)大,游戲還發(fā)生了其他變化。隨著游戲的聲譽(yù)和角色多年來(lái)的發(fā)展,粉絲們對(duì)不同模式的偏好也在發(fā)生變化。

  “當(dāng)《英雄聯(lián)盟》剛推出時(shí),我們看到很少有玩家打排位賽,都是些普通玩家,都只是為了體驗(yàn)和學(xué)習(xí)游戲。然后到了中后期,我們看到了更多玩家轉(zhuǎn)向排位賽,尤其是高中和大學(xué)玩家。這一切都與我在2010年代初的《英雄聯(lián)盟》經(jīng)歷相吻合,從和朋友們一起玩樂(lè)轉(zhuǎn)變?yōu)樵谂盼毁愔袚]汗如雨地罵臟話,直到我為了自己的健康而退出。

  現(xiàn)在,我們的一些受眾--尤其是那些現(xiàn)在有工作或孩子或其他什么的人--正在向'嘿,我想在某些時(shí)候參與競(jìng)技,同時(shí)我也想要其他體驗(yàn)'的方向轉(zhuǎn)變。”

  Van Roon表示,Riot團(tuán)隊(duì)“正在努力拓寬”《英雄聯(lián)盟》的游戲模式,以迎合這些不斷變化的偏好。這對(duì)那些近年來(lái)重返游戲的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息,他們中的大多數(shù)人都在尋找排位賽徹底改變他們之前那種更輕松、更純真的游戲體驗(yàn)。