從單人游戲《生化危機(jī)》到持續(xù)增加內(nèi)容的《怪物獵人》和《街頭霸王》,卡普空喜歡通過(guò)發(fā)行后內(nèi)容和DLC來(lái)支持其許多作品,盡管這并不是公司對(duì)每一款游戲都采用的策略。例如, 即將推出的《祇:女神之道》看起來(lái)像是一錘子買(mǎi)賣(mài),目前還沒(méi)有發(fā)行后內(nèi)容支持的計(jì)劃。

制作人平林良章在接受Automaton Media采訪時(shí)也證實(shí)了這一點(diǎn),他確認(rèn)卡普空沒(méi)有計(jì)劃在這款游戲發(fā)行后通過(guò)DLC添加新內(nèi)容。

“我們不打算以DLC的形式為這款游戲添加內(nèi)容,”他表示。

當(dāng)然,游戲是否會(huì)成功到讓卡普空改變其對(duì)DLC的看法還有待觀察,不過(guò)就目前而言,這似乎并不在計(jì)劃之中。鑒于主線劇情預(yù)計(jì)將提供超過(guò)20小時(shí)的持續(xù)體驗(yàn),即便是在剛發(fā)行時(shí),這款游戲看起來(lái)也不會(huì)缺乏內(nèi)容。

《祇:女神之道》將于7月19日在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平臺(tái)推出,并且在Game Pass上提供。