說到CCG(策略對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲),相信大多數(shù)玩家第一時(shí)間會(huì)聯(lián)想到對(duì)局雙方輪流的攻防博弈,這種腦力與反應(yīng)的對(duì)決也是CCG類游戲最大的樂趣。而由前暴雪知名制作人Ben Brode及其團(tuán)隊(duì)制作的新一代戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技卡牌《漫威終極逆轉(zhuǎn)》,則在輪流回合制的基礎(chǔ)上做了大膽創(chuàng)新,引入“同回合操作同回合開牌”的戰(zhàn)斗規(guī)則 —— “共用回合制”。

    告別等待 每個(gè)回合都是你的回合!

  區(qū)別于傳統(tǒng)CCG游戲,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》的“共用回合制“延續(xù)了棋牌類游戲的經(jīng)典規(guī)則:所有玩家將在同回合進(jìn)行出牌,并在同回合開牌及結(jié)算。每回合開始時(shí)雙方在共用的時(shí)間軸內(nèi)放置卡牌,操作完成后點(diǎn)擊【結(jié)束回合】完成本回合操作。公共時(shí)間軸結(jié)束或雙方均已按下結(jié)束按鈕,則結(jié)束出牌階段,雙方同時(shí)開牌。

  《漫威終極逆轉(zhuǎn)》中將不會(huì)再出現(xiàn)“你的回合”或“我的回合”,在快節(jié)奏的6個(gè)出牌回合里,每個(gè)回合都將是你的回合。“共用回合制”規(guī)則下大大縮短了游戲?qū)謺r(shí)長(zhǎng),玩家無需等待輪流出牌,短短的三分鐘便可以來一場(chǎng)酣暢淋漓的腦力對(duì)決。

    戰(zhàn)術(shù)多樣 “共用回合制”讓策略樂趣升級(jí)

  “共用回合制”的規(guī)則設(shè)定更趨近于我們耳熟能詳?shù)?ldquo;剪刀石頭布”。這里不再有“對(duì)方擺好陣勢(shì)我方應(yīng)對(duì)反擊”的固定橋段,每個(gè)回合內(nèi),玩家需預(yù)判對(duì)方會(huì)在哪個(gè)地形,放置哪張卡牌,同時(shí)兼顧思考我方將采用怎樣的放置卡牌策略予以克制,并為最終的勝利鋪墊。

  游戲設(shè)定了“開牌先后手”規(guī)則。每個(gè)共用回合操作結(jié)束時(shí),當(dāng)前場(chǎng)上戰(zhàn)力總和較高的一方先開牌。同回合放牌、開牌,但開牌先后順序差異,賦予了游戲更深的策略性,玩家可以調(diào)整出牌策略以控制場(chǎng)面戰(zhàn)力總和,獲得先手或后手開牌權(quán),再根據(jù)其開牌順序,規(guī)劃不同的戰(zhàn)術(shù)以獲得最終的勝利。

    充滿隨機(jī)性 未知驚喜貫穿整局對(duì)決

  玩家將在6個(gè)共用回合中,選擇3個(gè)不同地形區(qū)域放置和操作卡牌。每局游戲開始時(shí),場(chǎng)上共有3個(gè)隨機(jī)地形,并將依次在1、2、3回合翻開。亦如經(jīng)典的“剪刀石頭布”,每個(gè)回合開牌前,雙方均不知道對(duì)方將在哪個(gè)地形區(qū)域進(jìn)行放置或操作,直到開牌的那一刻,驚喜或驚悚全然揭開。

  隨機(jī)性是“共用回合制”下的另一大樂趣。源于每個(gè)回合都無法提前知曉對(duì)方的操作,游戲中時(shí)常出現(xiàn)在開牌的瞬間,雙方卡牌互相生效,產(chǎn)生神奇的“化學(xué)反應(yīng)”。“兩極反轉(zhuǎn)、同歸于盡”,亦或是“互相助攻、成就彼此”,變幻莫測(cè)隨機(jī)性讓每一局對(duì)決都充滿未知驚喜。

  是“田忌賽馬”,還是“賭你的槍里沒有子彈”,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》共用回合制為CCG策略樂趣再加碼,每個(gè)小回合都是一場(chǎng)刺激的策略博弈大戰(zhàn)。《漫威終極逆轉(zhuǎn)》國(guó)服公測(cè)預(yù)約已經(jīng)開啟,現(xiàn)在登陸官網(wǎng)便可以一鍵預(yù)約公測(cè)禮包。